- Desenvolvedora: Game Freak
- Publicadora: Nintendo / The Pokémon Company
- Gênero: Action RPG
- Plataforma: Nintendo Switch
Após o sucesso revolucionário de Pokémon Legends: Arceus, a expectativa era que a Game Freak nos levasse para outra vasta região selvagem do passado. Em vez disso, Pokémon Legends: Z-A faz uma aposta muito mais arriscada: confinar toda a experiência de jogo a uma única cidade — Lumiose City — em pleno processo de redesenvolvimento urbano. O resultado é a experiência Pokémon mais focada, narrativa e densa dos últimos dez anos.
Lumiose City: Uma Selva de Pedra
Ao restringir o mapa, a desenvolvedora conseguiu criar uma densidade que faltava nos campos vazios de Scarlet & Violet. Lumiose é dividida em distritos distintos, do luxo aristocrático do centro às ruelas industriais. O design vertical se destaca: você irá explorar telhados, esgotos subterrâneos e parques verticais construídos para integrar os Pokémon selvagens à vida urbana.
Essa estrutura muda o loop de gameplay. Em vez de vagar por planícies, o jogador atua quase como um "detetive ecológico" e planejador urbano, cumprindo missões secundárias muito ricas (no estilo da franquia Yakuza/Like a Dragon) para resolver conflitos entre humanos e Pokémon e ajudar na expansão da cidade.
Combate Dinâmico e o Retorno das Megas
A transição de batalhas por turnos para um sistema de ação em tempo real com cooldowns (tempo de recarga de habilidades) é o grande brilho mecânico de Z-A. Você controla seu treinador correndo pelo campo enquanto emite comandos rápidos para seu Pokémon. O posicionamento agora importa para desviar de ataques em área.
E claro, o retorno das Mega Evoluções é o evento principal. A mecânica foi rebalanceada e está profundamente atrelada à história da reestruturação de Lumiose. Ativar uma Mega Evolução no meio de um combate frenético, com uma transição de câmera cinematográfica em tempo real, gera momentos de pura adrenalina que a franquia raramente entrega.
O Fantasma Técnico da Game Freak
Infelizmente, a ambição da Game Freak continua batendo de frente com suas limitações de engenharia de software. Embora Legends: Z-A rode consideravelmente melhor que Scarlet & Violet, problemas persistem. Em áreas com muitos NPCs e Pokémon simultâneos (como o Grand Plaza), a taxa de quadros (framerate) sofre quedas perceptíveis.
Texturas de prédios e calçadas demoram a carregar (o temido pop-in), e a resolução dinâmica despenca no modo portátil para tentar manter o jogo estável. A direção de arte tenta mascarar isso com um filtro levemente acinzentado e cel-shading forte, que dá um charme parisiense retrô à aventura, mas a defasagem técnica é impossível de ignorar.