A Stellar Blade: Complete Edition está a caminho do Nintendo Switch 2 ainda em 2026, e a desenvolvedora Shift Up revelou novos detalhes técnicos sobre o que foi necessário para trazer o action-adventure que foi um dos grandes sucessos do PlayStation 5 para o console híbrido da Nintendo.
Em entrevistas realizadas durante a gamescom 2026, o diretor técnico e CTO da Shift Up, DongKi Lee, explicou que a equipa encarou a experiência no modo portátil como o aspecto mais importante desta versão. O objectivo foi manter o apelo e a diversão do jogo mesmo fora da dock, garantindo que os jogadores pudessem usufruir da beleza do título da forma que preferissem.
O desafio dos 60 FPS: DLSS e FSR 3.1
Para atingir a marca dos 60 frames por segundo no Switch 2, a Shift Up empregou uma combinação inusitada de tecnologias. O jogo utiliza o DLSS da Nvidia para o upscaling da imagem, atingindo 1080p no modo docked e 720p no modo portátil. No entanto, como o DLSS do Switch 2 não suporta a geração de frames, a equipa recorreu à AMD FSR 3.1.
O processo, segundo Lee, funciona da seguinte forma: o jogo roda a uma base de 30 FPS estáveis. Em seguida, a técnica de interpolação de frames (frame interpolation) do FSR 3.1 é aplicada para preencher as lacunas e gerar os 60 FPS almejados. “Nós usamos DLSS para upscaling, e depois pegamos o resultado e usamos a interpolação de frames do FSR 3.1 para conseguir os 60 frames por segundo”, detalhou Lee.
Esta solução, no entanto, não é isenta de desafios. A interpolação de frames pode introduzir um ligeiro atraso na resposta dos comandos (input lag), um aspecto que a equipa diz ter tentado minimizar ao manter uma base de 30 FPS estável.
Optimizações profundas e recursos do Switch 2
Para que a fórmula funcionasse, a Shift Up teve de ir além da simples aplicação de tecnologias. Como o FSR 3.1 foi originalmente concebido para PC e DirectX, a equipa redesenhou e optimizou o sistema de renderização e a sua integração com o swapchain especificamente para o Nintendo Switch 2. Lee também mencionou a necessidade de um foco intenso na optimização da memória e em alterar a lógica interna do jogo para se adequar ao novo hardware.
Além do desempenho, a versão para Switch 2 trará funcionalidades exclusivas do console, como suporte ao ecrã táctil (touchscreen), modo gyro (controlo por movimento) e até controlo por rato. O feedback háptico do HD Rumble também foi recriado para oferecer uma experiência autêntica. “O que está a sentir é, na verdade, a mesma experiência de jogo que sentiria na PlayStation 5”, garantiu Lee, explicando que a equipa converteu os dados originais do DualSense para o HD Rumble do Switch 2.
Stellar Blade: Complete Edition incluirá todo o conteúdo base, as duas expansões de DLC, trajes adicionais e eventos sazonais lançados desde o seu lançamento original. Embora a data de lançamento exacta ainda não tenha sido revelada, espera-se que o jogo chegue ao Switch 2 ainda no outono de 2026.

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